Оптимізація FSR у міських зонах
Я дуже чекав на цей шедевр, але просідання кадрів у містах зі складними тінями зіпсували все задоволення. Я згадав, як раніше намагався оновити драйвери, але це не дало жодного ефекту, бо проблема була в точності вибірки. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, змінив режим FSR з Quality на Balanced та встановив різкість на 60. Результат вразив: сплески часу кадру зменшилися до 12-18ms за RTSS, температура GPU становить 62-70℃ за GPU-Z, а оберти кулерів зафіксовані на 1600-1700 RPM за AIDA64.