Оптимізація процесу в GamePP
Коли я досліджував глибокі підземні об'єкти в Code Vein II, рухи персонажа мали помітний розмитий шлейф. Інтервал генерації кадрів, який раніше був стабільним на рівні 8 мс, раптово стрибнув до 15-22 мс, що повністю руйнувало ігрову атмосферу. Спершу я намагався закрити фонові додатки, щоб звільнити VRAM, але вузьке місце збереглося, оскільки процеси займали 1.2-1.8 ГБ пам'яті. Я відкрив панель GamePP Resource Scheduler та підвищив пріоритет головного процесу гри до рівня Real-time. Також я перемкнув план живлення на High Performance. Моніторинг AIDA64 підтвердив, що інтервал генерації кадрів стабілізувався в діапазоні 6-9 мс.