Виправлення лагів у ринкових сценах
Я був у захваті від цього шедевра, але 16 ГБ Crucial RAM стали кошмаром: використання сягало 92-98% за GamePP Monitor, що викликало жорсткий свопінг у віртуальну пам'ять. Я спробував закрити всі фонові програми, але використання пам'яті впало лише на 600 МБ, що було краплею в морі та дуже розчарувало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler для примусового очищення неактивного кешу та встановив найвищий пріоритет для гри. RTSS показав відновлення часу кадру з 16-30 мс до 12-15 мс, а HWInfo64 зафіксував температуру 40-46℃, і все запрацювало швидко.