Вирішення проблем із затримкою
Я відчував справжній відчай, коли під час швидких штурмів стін екран раптово смикався, повністю руйнуючи імерсивність. Спочатку я спробував збільшити обсяг віртуальної пам'яті в системі, але FPS продовжував стрибати в діапазоні 110-150 FPS за даними RTSS, що не вирішило проблему. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler і примусово встановив пріоритет основного процесу гри на рівень Real-time. Результат вразив: FrameView зафіксував падіння часу генерації кадру з 8-15 мс до 5-8 мс, а HWInfo64 показав стабільну температуру пам'яті 48-54℃ при навантаженні контролера 62-68% за AIDA64.