Корекція різкості DLSS для Tomb Raider
У крупних планах облича головного героя DLSS Quality режим робив текстури розмитими, втрачаючи деталі обличчя. Я намагався перемкнути на Balanced, але це збільшило FPS лише на 8, погіршивши розмитість. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановив різкість 75 та роздільність рендерингу 100%. За RivaTuner, ефективні пікселі рендерингу зросли, а температура GPU стабілізувалася на 56-62℃ з обертаннями 1500-1700 RPM.