Калібрування DLSS/FSR
Коли обличчя Сун Вукунга з'явилось у крупному плані, DLSS Quality режим розмивав делікатні текстури. Спроба перемкнути DLSS на Balanced збільшила FPS на 8, але погіршила розмиття. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши інтенсивність розмиття з 50 до 75 та встановивши роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner показав суттєве покращення ефективних пікселів, а металева текстура жезла стала знову гострою та чіткою.