Калібрування DLSS/FSR
Коли я вперше побачив деталі персонажів у 4K, ефект розмиття був настільки сильним, що я відчайдушно хотів це виправити. Спочатку я переключив DLSS у режим Ultra Performance, але картинка стала настільки мильною, ніби я дивлюся через брудне скло. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти силу різкості з 50 до 78. GPU-Z підтвердив, що використання VRAM стабілізувалося на рівні 10-12 ГБ, а температура відеокарти тримається в межах 60-66℃. Завдяки цьому ефективний коефіцієнт заповнення пікселів значно зріс.