Боротьба з мікрофризами
Під час епічних битв з гігантами я помітив жахливі розриви по краях екрана, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував примусово увімкнути V-Sync у панелі керування; розриви зникли, але затримка введення підскочила до 40 мс за RTSS, і персонаж став дуже неповоротким. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 40 до 62 та відкалібрувати крок вибірки. У результаті час генерації кадру стабілізувався на рівні 11-15 мс за GamePP Frame Time Analyzer, а температура GPU трималася в межах 68-74℃ згідно з AIDA64.