Виправлення рендерингу в Stellar Blade
Миготіння екрана при ігрових переходах світла руйнувало атмосферу Stellar Blade. Я спробував оновити драйвер GPU, але артефакти зберігалися, що викликало роздратування. Далі я використав GamePP Shader Compilation Queue Management, очистивши кеш шейдерів розміром 3.2GB та перекомпілювавши їх, підвищивши пріоритет процесу. 3DMark підтвердив стабільний рендеринг, а температура GPU трималася в межах 60-65℃, швидкість вентиляторів 1400-1600 RPM за даними HWiNFO64.