Калібрування DLSS для чіткості
У пустелі Татуїну я побачив, що обличчя персонажа стало розмитим. Я спробував змінити DLSS на Balanced, але це лише погіршило якість. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 50 до 72. RivaTuner показав зростання ефективних пікселів, а HWiNFO64 фіксував температуру GPU 56-62℃. Тепер я можу switch між режимами без втрати деталей.