Оптимізація пропускної здатності
Іронічно, що диск на 2ТБ перетворює гру на слайд-шоу під час переходів між сценами, коли затримка стрибає до 130-160ns за AIDA64. Я спробував перенести гру на інший розділ, але час завантаження майже не змінився, і ці зусилля здалися мені марними. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб збільшити глибину черги з 32 до 128 та оптимізував пріоритет I/O. Після цього швидкість випадкового читання зросла до 68-75 MB/s за CrystalDiskMark, а час генерації кадру став стабільним на рівні 5.1-6.4ms при температурі 42-50℃ за AIDA64.