Очищення шейдерів Resident Evil 9
Я був у захваті, коли переходи між сценами нарешті стали плавними! Спочатку я спробував оновити драйвери до Beta-версії, але фризи залишилися, а на екрані з'явилися дивні фіолетові артефакти — це був справжній кошмар. Тоді я застосував GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб повністю стерти 5.8 GB старого кешу за DiskGenius та примусово перекомпілювати його. Час кадру стабілізувався на рівні 12-16 мс за GamePP (замість 180 мс), а температура пам'яті за AIDA64 трималася в межах 44-50℃.