Вирішення проблем з візуалом
Досліджуючи похмурі радянські підземелля, я помітив жахливі розриви по краях екрана, коли роботи рухалися на великій швидкості. Спочатку я спробував виставити максимальне згладжування в налаштуваннях гри, але FPS впав з 75 до 42, що повністю вбило плавність. Тоді я використав GamePP Image Sampling Calibrator, щоб зафіксувати інтенсивність DLSS на 62% та налаштувати масштаб рендерингу на 92%. Моніторинг RivaTuner показав, що час генерації кадру стабілізувався на рівні 11-13 мс, а AIDA64 підтвердила температуру GPU в межах 64-69℃.