Калібрування згладжування FSR
У 4K MOD RDR2 режим FSR Quality робив облича розмитими, ніби через м'який фільтр. Перемикання на Balanced погіршило якість ще більше. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я підняв різкість FSR зі значення 50 до 72 (90 давало артефакти) і встановив роздільну здатність рендеру на 100%. RivaTuner підтвердив зростання ефективної кількості пікселів. Температура GPU стабільно тримається в межах 56-62 °C, а текстури металу та волосся стали чіткими. Цей switch налаштувань повернув реальний вигляд 4K графіки.