Оптимізація віртуальної пам'яті
Під час інтенсивних рейдів екран часто замирав на 0.5 секунди під час вибухів здібностей, що було фатально для координації з командою. Я намагався закрити весь фоновий софт, але звільнення 1 GB оперативної пам'яті було як крапля в морі для ресурсів рейду, і я відчув повну безпорадність. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритетний режим розподілу сторінок пам'яті та знизив пріоритет служби стиснення пам'яті. RTSS показав конвергенцію часу кадру з 25-55 мс до 12-20 мс, а AIDA64 зафіксувала температуру CPU 68-72℃.