Виправлення розмиття DLSS/FSR
Пересуваючись територіями Старших Драконів, я помітив сильне розмиття текстур по краях через високу пропускну здатність даних. Спершу я спробував перемкнути DLSS у режим «Збалансований»; хоча FPS зріс на 8, розмитість посилилася, що підштовхнуло мене до ручного втручання. Я застосував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність різкості з 50 до 75 та встановивши роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив зростання кількості пікселів, а температура GPU за GPU-Z була 56-62℃.