Виправлення розмиття текстур
При розгляданні текстур шкіри прибульців алгоритм DLSS робив деталі розмитими, створюючи ефект «мила», що було дуже помітно в 4K. Спершу я спробував змінити режим DLSS з Quality на Performance; хоча FPS зріс на 12 за RTSS, розмиття лише посилилося. Я вирішив використати GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність різкості з 40 до 66 та оптимізувавши крок вибірки. Ефективна швидкість заповнення пікселів зросла за RivaTuner, а чіткість підтвердилася вбудованим інструментом порівняння кадрів, при обертах кулера 1200-1400RPM.