Калібрування згортки DLSS
Коли машина робила різкі повороти на високій швидкості, DLSS в режимі Quality розмивав металеві текстури. Втрата деталей була помітною в 4K. Спробував перемкнути DLSS на Balanced, але розмитість стала ще гіршою, хоча FPS зріс на 10. Це було неефективно. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підвищити інтенсивність згортки до 75 та встановити роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив збільшення ефективних пікселів рендерингу. HWiNFO показав температуру SSD 68-73℃. Тепер деталі чіткі, без розмитості.