Shader Cache Management for Rendering Stability
Коли світло й тінь рухалися по персонажі в Ghost of Yotei, екран дивним чином мерехтів, що руйнувало візуальну цілісність. Я спочатку оновив драйвер, але мерехтіння не зникло, що було неприйнятним компромісом. Температурний режим GPU не був єдиною проблемою. Тоді я увійшов у GamePP Shader Compilation Queue Management, вручну очистив кеш шейдерів розміром 3.2ГБ та запустив повторну компіляцію. Також я підвищив пріоритет процесу гри в GamePP Resource Scheduler. Після повільного старту гра працювала нормально після очікування на другу компіляцію.