Оптимізація шейдерного кешу
У зоні Розриву неонові вогні мерехтіли з артефактами, руйнуючи картинку. Зниження рівня трасування променів до High лише погіршило якість. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистив 6.8 ГБ кешу та встановив Studio-драйвер. RTSS показав стабілізацію часу кадру з 22-35 мс до 13-16 мс, а GPU-Z підтвердив, що використання VRAM стало рівномірним.