Оптимізація кешу шейдерів

При першому вході на велику ферму екран зависав на дві секунди, що відчувалося просто жахливо і переривало весь процес. Я спробував очистити тимчасові папки системи, але швидкість завантаження не змінилася, а деякі текстури взагалі зникли, що мене налякало. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 3.8ГБ застарілого кешу та запустити примусову перекомпіляцію. Аналізатор GamePP та RTSS підтвердили, що час відгуку першого кадру після завантаження впав зі 110мс до 32мс. Температура за HWMonitor становила 60-66℃, використання VRAM за AIDA64 було 5.8-6.5ГБ, а температура пам'яті за HWMonitor стабілізувалася на 52-58℃
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-05-21 20:40:50