Калібрування згладжування DLSS/FSR
В Enshrouded на 4K режими DLSS Quality робили обличчя персонажів розмитими, схожими на м'який фокус. Перемикання на Balanced лише погіршило якість, хоча і дало +8 FPS. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підвищити інтенсивність згострення з 50 до 72 та встановити роздільність рендерингу на 100%. RivaTuner показав значне покращення ефективних пікселів, а GPU-Z зафіксував стабільну температуру 56-62℃.