Усунення вильотів через VRAM
Щойно я увійшов у цей розкішний дикий світ, гра раптово вилетіла на робочий стіл, що майже вичерпало моє терпіння. Спершу я спробував знизити роздільну здатність до 1080P, але вильоти під час завантаження локацій продовжувалися, що довело марність такого підходу. Я застосував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, знизив масштаб рендерингу до 70% та увімкнув Low Power Texture mode. Навантаження на VRAM впало з 98-100% до 5.2 GB за GPU-Z, температура GPU — 68-75℃ за AIDA64, а кулери працюють на 2100-2200 RPM за HWInfo.