Вирішення проблем з Frame Time
Я відчував справжній відчай, коли під час швидких фліків час кадру стрибав з 2мс до 11мс, що повністю руйнувало імерсивність. Спочатку я спробував вимкнути всі E-ядра в BIOS, але це лише погіршило відгук системи, а софт для запису почав вилітати. Рятунком став GamePP Resource Scheduler: я встановив основному процесу гри пріоритет «Real-time» та зафіксував частоту опитування USB на 1000Hz. Тепер температура CPU стабільна в межах 62-68℃ за AIDA64, а коливання часу кадру впали до 2-4мс за GamePP, що підтвердив моніторинг.