Оптимізація розподілу потоків
Під час швидких гонок я помітив жахливий розподіл потоків: деякі ядра були завантажені на 98%, а інші відпочивали, що створювало мікрофризи. Я спробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це не допомогло з плануванням і навіть сповільнило відгук системи. Виходом став GamePP Resource Scheduler, за допомогою якого я встановив пріоритет процесу гри на Realtime. Час генерації кадру повернувся до 12-15ms за RTSS, а температура CPU стабілізувалася на 72-78℃ за HWInfo64.