Оптимізація VRAM у DS2
Під час дослідження відкритого світу віддалені будівлі часто виглядали як розмиті кольорові плями, що руйнувало іммерсію. Я намагався збільшити віртуальну пам'ять, але це лише затягнуло час завантаження, що підтвердило мої підозри про іншу проблему. Тоді я використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб виявити вузьке місце на 88% використання пропускної здатності та відкоригувати частоту VRAM до 95%. Тести навантаження підтвердили стабільність після перемикання режимів. Тепер текстури завантажуються миттєво, і світ виглядає цілісним.