Калібрування згладжування DLSS у Crysis (Trilogy Remastered)
Коли з'являвся крупний план обличчя, режим DLSS Quality робив текстури розмитими, ніби через м'який фільтр. Я намагався перемкнути DLSS з Quality на Balanced, що дало +7 FPS, але розмитість стала ще гіршою. Це було дуже дратівливо. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб збільшити інтенсивність згладжування з 50 до 75 та встановити роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner показав збільшення кількості ефективно рендерених пікселів. HWiNFO зафіксував стабільну температуру GPU 55-61℃ та швидкість вентилятора 1450-1650 RPM. CrystalDiskMark показав швидкість читання 6800MB/s.