Вирішення проблем планування E-Core
Я відчував постійну тривогу під час великих командних битв, бо екран міг смикнутися в будь-який момент. Спершу я увімкнув Ігровий режим Windows; частоти зросли, але кількість пропусків кадрів не зменшилася, що виглядало як косметичний захід. Тоді я використав GamePP Process Priority Manager, щоб встановити для гри пріоритет Real-time та жорстко прив'язати процес до фізичних P-ядер. У результаті час генерації кадру стабілізувався на 12-16 мс за RTSS, температура CPU трималася в межах 72-80℃ за AIDA64, а оберти вентилятора досягли 2400 RPM за Hardware Sensor.