Калібрування DLSS для Armed to the Gears
У 4K крупному плані обличчя Сунь Укунга розмивалося, а металеві текстури виглядали як розмитий фільтр. Я перевів DLSS у режим Balanced, що дало +8 FPS (MSI Afterburner), але розмитість стала ще гіршою. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 50 до 72 та встановити роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив збільшення ефективних пікселів, а HWiNFO показав, що температура GPU трималася в межах 56-62℃. Деталі обличчя стали чіткими.