Оптимізація завантаження текстур
Використання суперсил у місті перетворилося на тортури: текстури далеких будівель з'являлися дуже повільно, що псувало весь візуал. Я спробував збільшити файл підкачки до 32 МБ, але це не допомогло з затримками, а FPS впав з 85 до 62 за моніторингом системи. Рятунку принесла функція GamePP NVMe Queue Depth Configuration, де я встановив глибину черги на 512 та увімкнув примусовий скид кеша запису. Після цього AIDA64 показала падіння затримки випадкового запису до 9-13 мс, а CrystalDiskInfo підтвердив стабільну температуру в діапазоні 41-47℃.