Оптимізація шейдерів для Mass Effect
У неонових клубах нічного міста Path Tracing спричиняв дивне розмиття кольорів, а черга компіляції шейдерів переповнювалася. Я намагався знизити якість рейтрейсингу до High, що дало +15 FPS, але якість стала неприйнятною. Тоді я використав DDU для чистої встановки NVIDIA Studio Driver та GamePP Shader Compilation Queue Manager для очищення 6.8GB кешу. За RTSS, час генерації кадру зменшився з 22-35ms до 13-16ms, а VRAM стабілізувався на 12.4-14.1GB.