Shader Önbelleği ve Vuruş Tespiti
Sıralı bir maçta, kafa vuruşu için kayarak yaklaştığım anda karakterin baş modeli hafifçe uzayarak vuruşun tespit edilmesine engel oldu; rekabetçi ortamda bu ölümcül bir hata. Önce sürücüyü güncellemeyi denedim, ancak bu, ekran titremesini şiddetlendirerek durumu daha da kafa karıştırıcı hale getirdi. Sonra GamePP Shader Compile Queue Manager'ı kullanarak önbelleği temizledim ve render çözünürlüğünü manuel olarak sıfırladım.