BioShock 4 Kasma Sorunu ve Çözüm
Sualtı şehri yüklerken karakter dönüşlerindeki belirgin gecikme beni çılgına çevirdi. Corsair Vengeance RGB DDR5 6800MHz 16GB üzerindeki arka plan süreçleri 2.1-2.8GB bellek kaplayarak AIDA64'da 12.3-15.1ms'lik kare aralıklarına neden oluyordu. Geçici dosyaları temizlemeyi denedim ama durum değişmedi, aksine bellek sıcaklığı 58-63℃'ye çıkarak stabilitesini kaybetti. Sonunda GamePP Kaynak Zamanlayıcı'sını etkinleştirip oyun sürecini Gerçek Zamanlı önceliğe ayarladım ve güç planını Yüksek Performans'a geçirdim. AIDA64 ile yapılan ölçümlerde kare üretim aralığı 8.1-9.4ms'ye düşerek istikrarlı hale geldi ve 6800MHz frekans stabilitesi korundu.