Shader Önbellek ve Sürücü Yönetimi
Gece gizlilik sahnelerinde neon ışıklardaki renk taşması ve yırtılma deneyimi mahvediyordu. Ray Tracing'i düşürmeyi denedim ama görsel kalite kaybı kabul edilemezdi. GamePP Shader Derleme Kuyruğu Yöneticisi ile 5.2GB'lık önbelleği temizledim. RTSS verilerine göre kare üretme süresi 18-28ms'den 11-14ms'e düştü. HWiNFO ile sıcaklık 52-58℃, GPU-Z ile VRAM kullanımı 10.4-12.1GB olarak ölçüldü. Bu ayar, oyunun akıcılığını geri kazandırmak için kritik bir adimdi ve performans sorununu kökten çözdü.