BioShock 4 Shader Önbellek Temizliği
Derin deniz şehrinde neon ışıkların renk taşması ve ekran yırtılması beni rahatsız ediyordu. Önce Ray Tracing seviyesini düşürdüm, FPS arttı ama kalite kaybı kabul edilemezdi. Ardından GamePP Shader Derleme Kuyruğu Yönetimi'ni kullanarak DDU ile sürücüyü temiz kurdum ve 6.8GB shader önbelleğini sildim. RTSS izlemesine göre kare üretim süresi 22-35ms'den 13-16ms'ye düştü. GPU-Z ile VRAM kullanımı 12.4-14.1GB'da stabil kaldı ve görsel hatalar ortadan kalktı.