64 Kişilik Savaşlarda FPS Kaybı
Üst seviye bir anakarta sahip olmama rağmen, yoğun topçu bombardımanları sırasında kare hızının çakılması ironik ve üzücüydü. Görev Yöneticisi üzerinden CPU benzeşmesini manuel olarak ayarlamayı denedim ancak bu durum oyunun anında masaüstüne çökmesine neden oldu. GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun sürecini 'Gerçek Zamanlı' önceliğe aldım ve arka plan hizmetlerini kısıtladım. RTSS üzerinden kare aralıklarının 9-12ms seviyesine sabitlendiğini, AIDA64 ile CPU sıcaklığının 65-72℃ ve CPU-Z ile gecikmenin 115-130 ns olduğunu doğruladım.