Doku Yükleme ve Gecikme Optimizasyonu
Antik tapınaklarda hızlıca etrafıma baktığımda duvar dokularının saniyelerce bulanık kalması tüm atmosferi yok ediyordu. Çözüm için doku kalitesini orta seviyeye çektim; FPS 12 artsa da görseller kabul edilemez derecede pikselli hale geldi. Sonra GamePP Resource Scheduler ile I/O ve bellek erişim önceliklerini optimize ettim. AIDA64 izlemesi okuma gecikmesinin 76-82ns seviyesine düştüğünü kanıtladı, MemTest86 ise sistemde sıfır hata olduğunu onayladı.