Ray Tracing FPS Çökmesi
Ekstrem Ray Tracing sahnesi yüklendiği anda FPS 60'tan 15'e çakıldı, bu durum gerçek zamanlı render için tam bir felaketti. Tüm arka plan uygulamalarını kapatmayı denedim, bu sayede 1.2GB yer açıldı ancak kare düşüşleri durmadı, kendimi tamamen yenilmiş hissettim. Çözüm olarak GamePP Resource Scheduler kullanarak bellek önceliğini Realtime'a ayarladım ve yük izleme yoluyla okuma/yazma ağırlıklarını optimize ettim. AIDA64 üzerinden gecikmenin 68-75ms'ye düştüğünü gördüm. MemTest86 ile 5 döngü boyunca sıfır hata aldım ve HWiNFO ile bellek kullanımının 14.8-15.5GB, sıcaklığın 58-65℃ olduğunu saptadım.