Kaynak Planlama Çözümleri
Night City'nin neon ışıklı bölgelerinde Path Tracing kullanırken yaşadığım ekran yırtılmaları gerçekten sinir bozucuydu. İlk başta oyun içi örnekleme hızlarını düşürmeyi denedim ancak AIDA64 ile yaptığım ölçümlerde 72-88ns gecikme değerleri değişmedi ve FPS artışı olmadı. Ardından GamePP Resource Scheduler kullanarak oyunun ana işlem önceliğini 'Real-time' seviyesine çıkardım ve tarayıcı bellek kullanımını kısıtladım. GamePP monitörü üzerinden bant genişliği kullanımının %82-86 aralığında sabitlendiğini gördüm. HWInfo64 ile bellek sıcaklığının 52-58℃ olduğunu doğruladım.