Hur fixar man I/O-delays för Seagate FireCuda 530 i Wuthering Waves?
Den där kvävande känslan när bilden fryser i en halv sekund mitt i ett hopp, särskilt i täta stadsområden, gjorde att kontrollerna kändes tunga som bly. I GamePP Hardware Sensor Page såg jag att PCIe-bussen på min FireCuda 530 hade responstider på 28-52ms vid stora resursanrop, vilket gjorde att VRAM inte hann fyllas. Jag försökte först stänga av alla bakgrundstjänster i drivrutinerna; CPU-lasten gick ner, men laggen kvarstod, vilket fick mig att inse att det var schemaläggningen som var problemet. Jag öppnade GamePP NVMe Queue Depth Config och pressade upp parallella köer till 2048 samt optimerade cache-strategin. Texturer poppar nu in direkt och den där sega laddningskänslan är borta.