Varför kraschar Gloway Dragon Warrior DDR5 6000 i UE5 Demo?
Att köra det här UE5-demot är som att köra ett stresstest på minnet, krascher var typ standard. Så fort scenen fylldes med miljontals polygoner sköt minnesanvändningen upp till 28GB och sen kom ett minnesfel och spelet stängdes, man blir ju mörkrädd. Jag testade att köra Windows i 'Ultimate Performance'-läge, men det stoppade inte krascherna och fick bara CPU:n att koka på 95°C, vilket var helt oacceptabelt. Jag flashade senaste BIOS-versionen för att få ny mikrokod för minnet och sänkte frekvensen från 6000MHz till 5800MHz för att vara på den säkra sidan. I OCCT försvann a