Lös NVMe-drivrutinskonflikter i ruinerad stad
När jag korsade den ruinerade staden i The Last of Us Part I såg jag pixelblock i avlägsna byggnader. Jag försökte uppdatera BIOS:en, men det ökade starttiden med 20 sekunder utan att lösa felet. Sedan använde jag GamePP Peripheral Driver Conflict Detection för att byta till tillverkarens anpassade NVMe-drivrutin. Enligt CrystalDiskMark ökade 4K-slumläsning från 42-48MB/s till 65-72MB/s. AIDA64 visade latens under 105ns och HWiNFO rapporterade 40-45℃. Nu är laddningarna fixade och historien flyter på.