Stabilisera CPU-belastning
Vid snabba flick-shots började den tidigare mjuka bilden att mikro-stutter, vilket är helt oacceptabelt i ett tävlingsinriktat sammanhang. Jag försökte först sänka grafikinställningarna; även om FPS ökade kvarstod stuttrandet, vilket gjorde kompromissen meningslös. Jag aktiverade GamePP Resource Scheduler för att tvinga spelprocessen till Realtime-prioritet och optimerade minnessidfilen. RTSS visade att intervallet för frame generation stabiliserades från 12-30ms ner till 8-12ms, och AIDA64 mätte CPU-tempen till 68-74℃.