NVMe latens i Super Mario
Det var frustrerande att se fjärran texture poppa in som pixelblock medan jag rittade på häst i Super Mario. Jag provade att öka page filen till 32GB, men det sänkte istället FPS från 60 till 48. Lösningen blev att använda GamePP NVMe Queue Depth Config för att höja ködjupet från 1024 till 2048 och aktivera tvingad cache-flush. CrystalDiskMark mätning visade att 4K slumpmässig läsning steg från 42-49MB/s till 65-72MB/s. HWiNFO bekräftade att VRM-temperaturen hölls stabil vid 56-61℃ under belastning.