Åtgärda ljusfel i Unknown 9: Awakening
Jag såg konstiga färgöverflöden i nattklubbens neonljus, vilket förstörde inlevelsen. Jag försökte sänka Ray Tracing till High, men kvalitetsförlusten var oacceptabel. Därefter använde jag GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 6.8GB shader-cache. RTSS visade att bildgenereringstiden stabiliserades från 22-35 ms till 13-16 ms. GPU-Z bekräftade att VRAM-användningen låg på 12.4-14.1GB.