Rensa shader-cache
Neonljus i nattscener visade konstigt färgöverflöd och rivering, vilket förstörde immersionen. Jag försökte sänka Ray Tracing men förlorade för mycket kvalitet. Jag använde DDU för ren installation av Studio Driver och GamePP för att rensa 5.2GB shader-cache. RTSS bekräftade att ramgenereringstiden stabiliserades till 11-14ms från 18-28ms, vilket gav en perfekt balans.