Stabilisera World War Z rendering
Neonljusen i Night City flimrade konstant. Jag sänkte ray tracing till High, men det förstörde atmosfären. Med GamePP Shader Queue Manager rensade jag 6.8GB cache och installerade Studio Driver 560.94. Enligt RTSS sjönk frame time från 22-35ms till 13-16ms. GPU-Z visade VRAM-användning på 12.4-14.1GB. Nu är allt set.