Vad gör man vid VRAM-overflow med Zotac RTX 2060 SUPER i Silent Hill 2?

När jag gick genom de dimmiga gatorna började det hacka rejält, och den där fördröjningen kändes extra obehaglig i en skräckmiljö. Zotac RTX 2060 SUPER:s 8 GB VRAM maxades ut till 98 % med remakens högupplösta texturer, vilket tvingade systemet att använda RAM som virtuellt minne med en swap-latency på 40-65 ms. Jag försökte först sänka skuggkvaliteten, men VRAM-användningen sjönk bara med 200 MB och lagget var kvar, vilket gjorde mig ganska skeptisk till den metoden. Jag justerade istället render scale från 100 % ner till 85 % och aktiverade VRAM-optimeringsläget i NVIDIA-kontrollpanelen. I resursmonitorn sjönk trycket från 99 % till 82 %, och frame-genereringen stabiliserades på 22-28 ms. Jag testade att gå ner till 70 % render scale först, men då blev aliasingen (trappstegen) så hemsk att jag var tvungen att gå upp till 85 % för att hitta balansen mellan bildkvalitet och flyt. Tempen ligger nu på 65,0-72,0 °C. Efter två timmars spelande är overflow-problemet borta och hårdvaran är stabil
Kategori:Hårdvara och kringutrustning Senast uppdaterad:2026-04-19 22:08:46