Fixa emulator-lag i Digimon
I ett plattformsspel är minsta lilla hack fatalt, och den höga frekvensen på DDR5 6800 skapade fördröjningar i instruktionssynken. Jag försökte öka antalet kärnor i emulatorn, men det ledde bara till att ljudet började hacka, vilket gjorde mig extremt stressad. Jag använde sedan GamePP Memory Controller Load Monitor för att sänka frekvensen till 6000MHz och optimerade sekundära timings. RTSS visade att frametiderna sjönk från 12-35ms till 8-11ms, och AIDA64 bekräftade lägre latens medan temperaturen låg på 46-52℃ via GamePP Hardware Sensor.