Fixa samplingen på Gainward RTX 5080 Storm i Minecraft

När man kör Ray Tracing på max med en 5080 är det helt magiskt med ljuset, men jag märkte något irriterande. Trots 4K-upplösning var kanterna på blocken lite 'taggiga', vilket syns extremt tydligt i Minecrafts rena stil. Gainward RTX 5080 Storm klockar över 2500MHz, men standard-samplingen var helt enkelt för grov. Jag försökte först med maxad Anti-Aliasing i drivrutinerna, men då blev hela bilden suddig, som om någon smetat olja över skärmen, vilket var riktigt deppigt. Då testade jag DSR 4x för att tvinga upp renderingen till 8K och sedan skala ner, samtidigt som jag låste anistropisk filtrering på 16x. I jämförelseverktyget såg jag att samplingen gick från 4 till 16 punkter och skärpan blev helt enorm. Det var dock ett strul i början där spel-UI:t blev helt fel i storleken, men jag fixade det i konfigurationsfilen. VRAM ligger nu på 12-16GB och kärnan är sval på 54-60℃. Frame times ligger stabilt på 5.1-6.4ms nu.
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-03-30 17:56:21